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Stiamo trasformando mo.co!

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Stiamo trasformando mo.co!

ottobre 1, 2025

Ehilà!

Dopo un periodo di tranquillità (o, forse, di calma piatta), è l'ora di scuotere un po' le cose con quello che è senza ombra di dubbio il nostro annuncio più importante dal momento della pubblicazione del gioco! Sono in arrivo grosse novità, grandi cambiamenti e qualche inevitabile intoppo, il tutto condito dalle tue opinioni e da quelle degli altri giocatori, di cui non ci vogliamo assolutamente privare, perché stiamo sviluppando questo gioco tenendo a mente le vostre idee e mostrando tutto così com'è, senza trucco e senza inganno. Ciò che scoprirai sarà la verità senza filtri, alimentata da tutto l'amore e dalla passione per la caccia ai mostri che solo mo.co può offrirti.

UN PO' DI STORIA

Prima di passare alle novità, diamo rapidamente un po' di contesto, che sarà utile soprattutto ai cacciamostri che si sono appena uniti alla nostra start up. Dopo anni di sviluppo (compresa una breve beta pubblica nel 2023), il 18 marzo 2025 abbiamo finalmente reso disponibile mo.co a livello globale, anche se solo su invito. Questa versione non era perfetta, ma l'accoglienza è stata ottima. Infatti, c'è chi ha parlato di ''un grande gioco, coinvolgente, dall'atmosfera incredibile, con una colonna sonora da paura, un gioco a cui non si riesce a smettere di giocare'' e le lodi non finiscono qui.

Poi, però, ci siamo accorti che chi all'inizio si innamorava del gioco lo abbandonava dopo qualche settimana o completava in fretta tutte le sezioni del gioco, il che portava i giocatori a chiedersi se valesse la pena di continuare a giocare.

Il 16 giugno, abbiamo pubblicato il capitolo 2 e introdotto un sacco di mappe, mostri ed equipaggiamenti inediti, oltre ad alcuni cambiamenti che non sono andati molto a genio e migliorie al sistema di avanzamento del capitolo 1. Eravamo impazienti di vedere che accoglienza avrebbero ricevuto queste novità, soprattutto da parte dei nuovi giocatori, e anche se abbiamo visto dei miglioramenti da certi punti di vista, queste modifiche non hanno cambiato molto le cose o, almeno, non quanto avremmo voluto, perché il nostro obiettivo era dare vita a un gioco con cui divertirsi per molti anni e da ricordare per sempre. Prima di arrivare alle nuove modifiche, vogliamo rinfrescarti rapidamente la memoria sul modo in cui lavoriamo.

❌Puntiamo a promuovere il gioco nel modo più aggressivo possibile, per convincere quanti più giocatori a sceglierci. 🤑✔️ Diamo la priorità allo sviluppo continuo, prendendo in considerazione le esperienze e le opinioni dei nostri giocatori. 👨‍💻

Ora, passiamo alla stretta attualità.

ABBIAMO ASCOLTATO LE VOSTRE OPINIONI...

Negli ultimi mesi, abbiamo raccolto opinioni da un sacco di fonti: dalle nostre ricerche quotidiane su Reddit, dal canale Discord #moco-feedback-forum, dai commenti sui social, dalle reazioni dei creatori di contenuti, dai sondaggi, dal testing del gioco, dalle chat con giocatori attivi, dai giocatori di lunga data, dai colleghi di Supercell che lavorano ad altri giochi, dagli amici, dai familiari, dai nostri figli, dagli amici dei nostri figli... Insomma, abbiamo raccolto i pensieri di un'infinità di tipi di giocatori e ringraziare ognuno di voi individualmente è impossibile, ma non ci stancheremo mai di esservi grati per il vostro amore e le vostre preziose opinioni. Davvero... GRAZIE MILLE! <3

Tra le varie opinioni raccolte, ci sono dei problemi che più di altri sono emersi e hanno tenuto occupati i nostri sviluppatori, ovvero le seguenti:

  • il gioco risulta ripetitivo;

  • i progressi non sembrano significativi;

  • i giocatori odiano perdere i propri progressi al termine della stagione;

  • l'aspetto social del gioco non è particolarmente sviluppato;

  • il matchmaking è rivedibile (e ci sono troppi bot);

  • gli aggiornamenti e i contenuti offerti non sono sufficienti.

Anche altri ambiti necessitano senz'altro di revisione, ma sembra che quelli più problematici e che riguardano il maggior numero di giocatori siano questi, perciò saranno le nostre priorità per i prossimi mesi.

E STIAMO LAVORANDO PER CAMBIARE LE COSE

Diciamocelo: il sistema attuale non sta funzionando molto bene e la pubblicazione del capitolo 3 introdurrebbe nuovi contenuti (sempre elettrizzanti), ma non risolverebbe i problemi principali che ci avete segnalato. Le funzionalità social potrebbero migliorare in parte la condivisione delle vostre esperienze di gioco e potremmo migliorare il matchmaking con una massiccia campagna di marketing aggressivo (che per il momento stiamo evitando), ma solo fino a un certo punto. Infatti, più capitoli aggiungiamo, più i giocatori si sparpaglierebbero sulle varie mappe, il che peggiorerebbe ulteriormente il matchmaking.

Per questo, dobbiamo assolutamente implementare dei miglioramenti, ma la domanda resta:

''La combinazione tra capitolo e la stagione dei cacciamostri è la strada giusta da percorrere? Oppure servono modifiche più consistenti e significative?''

INSOMMA, QUAL È LA STRADA GIUSTA DA PERCORRERE?

So che vuoi che arriviamo al succo del discorso e la realtà è che non abbiamo ancora ricavato tutto il succo (stiamo cercando di far sì che abbia il giusto apporto di vitamine 🍹), ma stiamo facendo del nostro meglio per mettere... a frutto ciò che abbiamo ricavato dalle opinioni che abbiamo ricevuto, perciò ecco cosa abbiamo intenzione di fare per il momento.

a) Ciao ciao, capitoli e benvenute, stagioni.

Il gioco non dipenderà più dai capitoli, ma dalle stagione, ovvero:

  • sostituiremo i contenuti permanenti con eventi a rotazione che saranno aggiornati di frequente (a cadenza giornaliera, settimanale o bisettimanale).

Ecco in anteprima come potrebbe apparire l'interfaccia di una stagione, a grandi linee:

In che modo le stagioni ci aiuterebbero a risolvere i nostri problemi principali?

  • Problema segnalato: il gioco è ripetitivo. Risposta: il nostro obiettivo è quello di aggiornare i contenuti (e le missioni) a cadenza giornaliera e settimanale, il tutto arricchito da una narrazione che porti a un finale di stagione epico! Probabilmente, le stagioni durerebbero uno o due mesi, mentre gli eventi potrebbero durare dalle 24 ore alle due settimane. Con l'aggiunta di contenuti inediti (e più vari), puntiamo rendere il gioco più dinamico e coinvolgente.

  • Problema segnalato: i giocatori odiano perdere i propri progressi al termine della stagione. Risposta: stiamo cercando di rimuovere il più possibile l'azzeramento dei progressi, perciò il livello dei giocatori non cambierà e sarà legato a un percorso della maestria e a... qualcos'altro (di cui parleremo più avanti).

  • Problemi segnalati: l'aspetto social del gioco non è particolarmente sviluppato / il matchmaking è rivedibile. Risposta: con i contenuti a rotazione, i giocatori si concentreranno principalmente sulle novità e giocheranno a un numero minore di eventi, piuttosto che avviare scontri su tante mappe diverse. Questo sistema dovrebbe facilitare anche il lato social, visto che tutti parteciperebbero agli stessi eventi!

  • Problemi segnalati: gli aggiornamenti e i contenuti offerti non sono sufficienti. Risposta: aspettati nuovi contenuti ogni settimana! Con gli eventi stagionali, possiamo offrirti più mappe e una varietà maggiore di contenuti, invece che limitare noi stessi con la struttura a capitoli, che è decisamente più rigida. Infatti, finora abbiamo basato il lancio di un capitolo sulla pubblicazione di nuovi mostri e mondi e questo limite ha rallentato più del previsto la cadenza degli aggiornamenti, mentre ora introdurremo comunque nuovi mostri e mondi ogni volta che potremo, ma con questo approccio possiamo usare i nostri contenuti in modo diverso, mantenendo l'esperienza di gioco interessante e adattandoci alle opinioni della community.

b) Ciao ciao, kit d'equipaggiamento e benvenute, classi.

Passeremo dagli equipaggiamenti separati (cioè le armi, i gadget, le abilità passive e gli anelli) alle classi. Come funzionerebbero?

  • Ogni classe consisterebbe in una build completa e predefinita.

  • Aspettati funzionalità diverse e riconoscibili e meccaniche di gioco uniche, come ad esempio una build da ''elettricista'', con cui scioccare i mostri con l'elettricità ⚡.

  • Alcune sono facili da usare, altre un po' meno, ma al tempo stesso più versatili e facili da padroneggiare nel tempo.

  • Ogni arma, gadget e abilità passiva appartiene a una classe specifica e formerà un set completo, il che ci permette di essere più creativi nella loro realizzazione e di renderle più sinergiche tra loro! Questo ti permetterebbe di giocare in modo più vario e di esprimere al meglio le tue abilità (per esempio, creando una serie di attacchi elettrici e usando lo Spaccadenti elettrificato per infliggere un'ondata di danni a catena).

  • Ogni classe avrebbe i propri progressi permanenti e le proprie personalizzazioni, i propri emblemi e altro ancora!

  • Con questo sistema, più giochi, più classi raggiungi e più classi raggiungi, più dinamiche puoi sfruttare.

Ecco come potrebbe essere il percorso delle ricompense di una classe e ricorda che il nome ''elettricista'' è temporaneo e non è quello finale:

Già che ci siamo, ecco anche come potrebbero apparire le classi nel gioco:

Youtube video cover image -

Quali problemi verrebbero risolti in questo modo?

  • Problema segnalato: il gioco è ripetitivo. Risposta: se da un lato le classi potrebbero comportare una personalizzazione limitata delle proprie build, dall'altro ne introdurremo diverse e ognuna di esse presenterà uno stile di gioco unico. Inoltre, grazie alle classi sarà possibile dare vita a migliori sinergie e dinamiche tra squadre (un po' come avviene per i personaggi specializzati nei danni al secondo, nell'assorbimento dei danni o nel ripristino della salute, ma in modo più complesso). Questo sistema dovrebbe migliorare anche l'interazione con gli altri giocatori, visto che potrai abbinare le varie classi insieme ai compagni di squadra, per trovare le combinazioni migliori.

  • Problema segnalato: i progressi non sembrano significativi. Risposta: ci stiamo ancora lavorando e in futuro condivideremo un sacco di novità, per cui basta pazientare solo un altro po'! Per il momento, il cambiamento principale consiste nel fatto che i progressi non saranno più temporanei, ma permanenti. Accumulare classi sarà solo il primo passo, poiché ognuna di esse avrà il proprio percorso dedicato e, completando i loro progressi, non avrai solo soddisfatto la tua voglia di arrivare fino alla fine, ma riceverai anche delle personalizzazioni epiche in premio. Come se non bastasse, tutti i progressi delle classi contribuiranno a migliorare quelli principali, cioè il livello giocatore permanente e il percorso dedicato.

Le classi contribuiranno a rendere il gioco più coinvolgente, perciò non dovrai più pensare ad avere la build migliore possibile, ma, piuttosto, dovrai pensare a domande come "Qual è la classe migliore per questa faglia?", "Quali classi funzionano meglio, se abbinate tra loro?" oppure "Come posso ottimizzare al meglio la sinergia tra la mia arma e i gadget della mia classe?".

Sappiamo che si tratta di un grande cambiamento e che potrebbe non andare a genio a tutti, ma non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate tu e il resto della community!

c) Ciao ciao, livelli potenza.

Per dirla in breve: rimuoveremo il sistema di progressione dei livelli di potenza e i motivi sono i seguenti.

  • Problema segnalato: l'aspetto social del gioco non è particolarmente sviluppato. Risposta: la rimozione dei livelli potenza permetterà a tutti di giocare insieme, a prescindere dal loro livello, ed eliminerà così uno dei più grossi ostacoli all'interazione tra giocatori.

  • Problema segnalato: il gioco è ripetitivo. Risposta: senza livelli potenza, tu e gli altri giocatori sarete liberi di sfruttare le classi, le mappe, i dojo e le faglie senza preoccuparvi di non aver raggiunto un livello di potenza sufficiente.

  • Problema segnalato: i contenuti offerti non sono sufficienti. Risposta: avrai sempre a disposizione tutti i contenuti, perché non dovrai più raggiungere un determinato livello per accedere a una nuova faglia.

  • Le tue abilità saranno l'unica cosa che conta, il che renderà le classifiche più meritocratiche. 👀

⚠️ IMPORTANTE: tutte queste novità (cioè le classi, le stagioni e la rimozione dei livelli potenza) sono ai primi stadi di sviluppo e sono soggette a modifiche, ma ne stiamo già parlando con te e il resto della community, perché non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate. Le vostre opinioni saranno fondamentali per lo sviluppo futuro del gioco! ⚠️

UN MOMENTO, DOV'È LA FREGATURA? NON È CHE BISOGNERÀ PAGARE PER AVANZARE?

Assolutamente no, la monetizzazione si baserà interamente sulle personalizzazioni e su questo siamo irremovibili! 🚀🚀🚀

QUINDI, COSA SUCCEDERÀ AL CAPITOLO 3?

Dopo aver parlato delle novità, passiamo alle note dolenti.

Come avrai capito, dovrai dire addio al capitolo 3. 😿 RIP 🪦

Come già anticipato prima, la pubblicazione del capitolo 3 senza l'introduzione di cambiamenti significativi non migliorerebbe l'esperienza di gioco, al di là della presenza di nuovi contenuti e di piccole migliorie. Del resto, i grandi cambiamenti richiedono tempi di sviluppo più lunghi, perciò la nota più dolente è che non sono previsti grossi aggiornamenti per i prossimi mesi (almeno per il resto del 2025).

Cosa? COSA? COOOSAAA?!

Già, perdonaci. 💔

MA PERCHÉ NON CONTINUATE AD AGGIORNARE IL GIOCO E A PUBBLICARE CAPITOLI?

Sarebbe fantastico, ma anche un'arma a doppio taglio. Più risorse (ovvero persone) facciamo lavorare allo sviluppo dei capitoli, più tempo impiegheremmo per trasformare il gioco. La nostra priorità è sviluppare quanto prima una versione migliore e più coinvolgente di mo.co che risolva davvero i grossi problemi segnalati dalla community negli ultimi mesi. Non è stata una decisione facile, perché questo comporta una fase di stallo che durerà alcuni mesi.

CHE NE SARÀ DEI MIEI PROGRESSI? VERRANNO TRASFERITI NEL NUOVO SISTEMA?

Per far sì che tu e gli altri giocatori possiate godervi appieno il nuovo sistema di avanzamento, dopo le modifiche tutti voi partirete dallo stesso livello, ma, ovviamente, siamo consapevoli del fatto che avete investito molto tempo nel gioco, perciò i vostri progressi attuali verranno presi in considerazione, anche se non necessariamente in forma diretta. Ad ogni modo, stiamo già preparando un piano di transizione basato sui progressi che avete ottenuto nei capitoli 1 e 2.

Riceverete un pacchetto di risarcimento contenente mo.nete e personalizzazioni, che farà in modo che tutti voi partiate alla pari, non appena la nuova versione del gioco sarà disponibile, e condivideremo con voi i dettagli non appena sarà tutto pronto!

CHE NE SARÀ DELLE MIE PERSONALIZZAZIONI?

Tutte le tue personalizzazioni (sia quelle gratuite sia quelle che hai acquistato) verranno trasferite nella nuova versione, in modo che tu possa continuare a cacciare mostri con stile. 😎 Lo stesso vale per il livello del collezionista.

QUINDI, CHE SUCCEDE NELL'IMMEDIATO?

L'assenza di aggiornamenti nei prossimi mesi non significa che noi spariremo. Continueremo a farci vivi frequentemente, magari mostrandovi qualche nuova classe di tanto in tanto. 😎 Faremo il possibile per farci sentire almeno una volta al mese, anche solo per dirvi che stiamo continuando a fare del nostro meglio, perché sarà sicuramente così! 💪 Ah, quasi dimenticavamo... A ottobre arriverà un piccolo aggiornamento contenente qualche correzione e alcune modifiche di bilanciamento (perlopiù potenziamenti).

🚨🚨🚨 E ora, chiedeteci quello che volete!!! 🚨🚨🚨

Se avete delle domande per noi (anche scomode), saremo felici di rispondervi. Pubblicatele nei commenti qui sotto, purché riguardino mo.co e non contengano provocazioni o insulti! Chiederò a un paio di membri del team di aiutarmi a creare un video podcast per rispondere a queste domande. Del resto, è così che si fa nel 2025, giusto? Questo video verrà registrato la prossima settimana e pubblicato sul nostro canale YouTube a inizio ottobre. Risponderemo:

  • alle 10 domande più gettonate su Reddit;

  • alle 10 domande più gettonate su X/Twitter;

  • alle 10 domande più gettonate sul canale #moco-ama del nostro server Discord.

LE INFORMAZIONI SUGLI EVENTI SETTIMANALI

Poiché la maggior parte dei membri del nostro team si concentrerà sulla nuova versione del gioco, la pubblicazione di eventi settimanali potrebbe ridursi (con la probabile ripetizione di alcuni eventi passati). Detto questo, si dà il caso che presto il sottoscritto (Joao) imparerà a progettarli, perciò, magari, potremmo fare qualcosa di speciale insieme... Vedremo, anche perché svestirò un attimo i miei panni e mi trasformerò in sviluppatore di eventi, perciò non aspettatevi che faccia faville. 😅

Ridurremo anche le personalizzazioni premium, che saranno principalmente varianti di colore disponibili nel negozio o nella Caccia ai frammenti e gli eventi settimanali non avranno un Pass premium, durante lo sviluppo della nuova versione.

LA NOTA CONCLUSIVA

Sappiamo che l'attesa sarà logorante, ma faremo il possibile per far sì che ne valga la pena. Grazie a chi continuerà a sostenerci, ma anche a chi deciderà di prendersi una pausa e di tornare più in là! Ci risentiamo presto. 💜

Un abbraccio, cacciamostri! Il team di mo.co <3