
Информация о версии
Июньское обновление — информация
июнь 12
🔥 Скоро выйдет большое обновление mo.co — нам понадобится больше помощи! 🔥
Привет, охотники!
У нас для вас важное объявление: вторжение монстров набирает обороты! Нам понадобится НАМНОГО больше помощников! 😱
Вы всё правильно поняли! 💥 ГЛАВА 2 НАКОНЕЦ-ТО ВЫШЛА💥… Ну, почти. Готовьтесь встречать новый контент 16 июня. Вас ждёт новое оружие, гаджеты, локации, элитный контент и многое другое!
Хотите подробностей? Без проблем. 😌
Глава 2
Новый контент, который появится 16 июня
⚔️ Новое оружие

Дробалет
Основная атака: стреляет 3 снарядами, которые наносят урон на средней дистанции.
Комбо:каждая 3-я атака превращается в мегазалп из 5 пронзающих снарядов, поражающих более широкую область и наносящих повышенный урон.
Сингулярность
Основная атака: перчатка наносит урон по области на небольшом расстоянии.
Комбо: каждая 6-я атака наносит урон врагам вокруг и сокращает время до перезарядки гаджетов на 1,5 секунды.
Ядовитый лук
Основная атака: стреляет по одиночным врагам на большой дистанции, нанося урон.
Комбо: каждая 5-я атака — это залп из 3 отравленных стрел, которые взрываются в небольшой области, нанося постепенный урон и замедляя всех задетых врагов, кроме боссов.
⚙️ Новые гаджеты

Целебный цветок
Устанавливает тотем, который лечит вас и ваших союзников.
Жадный кулон
Наносит урон, который равномерно распределяется между монстрами в радиусе атаки, и восстанавливает вам столько же здоровья. Наиболее эффективен против одиночного врага!
П.И.У. 3000
Ставит турель, которая стреляет по одиночным целям с большого расстояния. Ра-та-та-та-та!
🛡️ Новые пассивки

Подушка безопасности
Каждые 10 секунд вы получаете щит, который полностью блокирует урон, а также эффекты оглушения и отталкивания.
Батарейка
Каждый раз при использовании гаджета ближайший враг получает разряд.
Брелок-кактус
Наносит урон любому врагу, посмевшему вас атаковать.
Проект «Элитные охотники»
💿 Новые элитные модули

Целебный маунт
Восстанавливайте здоровье, мчась на своём маунте и вдыхая свежий воздух новых миров!
Убийственная скорость
Даёт временную прибавку к скорости передвижения, если вы или ваш питомец добиваете врага. Можно быстрее добраться до следующей цели!
💍 Новые умные кольца
Украшайте себя с пользой! Мы изготовили много новых умных колец, чтобы хватило всем нашим элитным охотникам. 😌
🗺️👯 Новый кошачий мир, новые локации, новые монстры и всегда готовые помочь сотрудники mo.co
🌍 Домашний мир
Кажется, на Земле вознимкла неболбшая проблемка... Нужно вернуться и остановить кошачье вторжение! 🙀
🐉 Мир драконидов
Обнаружены новые локации! Нам предстоит сражаться с толпами новых монстров!
На церемониальной площади будут находиться шаманы, которые исцеляют других монстров, а также ледяные бугаи и ожившие идолы — берегитесь!
В священных садах вас будут ждать не только такие монстры, как ледяные бугаи, шаманы, цветущие токсиды и шноблеры, но и новые сотрудники mo.co — садовник и смотритель. Им тоже понадобится помощь**!**
🐛 Мир жуков-аристократов
Прихватите самое лучшее снаряжение, чтобы прижучить всех врагов до последнего! Вас ждут две новые локации, куда вам захочется вернуться снова!
Подземелье замка кишмя кишит жучьими капитанами, бобами и ездовыми личинками — ужас!
В королевских покоях встречаются довольно жёсткие противники, но не волнуйтесь — терпение и труд пробьют любую броню. Испытайте своё лучшее снаряжение против алмазных броненосцев и оживших стражей!
🐈 Кошачий мир
Вы думали, с тумпыми шутками про котов поконмчено? Наивновое... Вас ждёт новая локация кошачьего мира — причал Ледолапов!
Готовьтесь сражаться с новыми очаровательными монстрами: бегляк, гарпунщик, шмыг, селедка, кот-лучник, кусатель, когтяра, мороз и мяук. Монстров не гладить! Повторяем: 🚫 НЕ ГЛАДИТЬ!!! 🚫
Кроме того, вы сможете пообщаться там с NPC-рыбаком! Он забавный. ❄️
⚠️🥋 Новые разломы и додзё
Эта глава включает 18 новых разломов и 12 новых додзё, где вы сможете оттачивать свои навыки как в одиночку, так и с друзьями!
❗ Новые события в локациях и развитие сюжета
Кто-то вызывал котоаналитика? Поглядывайте по сторонам и участвуйте в новых событиях!
История продолжает закручиваться... В этой главе вы сможете больше узнать об энергии хаоса и о монстрах.
📌 Новые функции
🤝 Играть в команде стало проще: мы заменили лобби новой системой командной игры.
Размер команды меняется в зависимости от количества игроков в каждом режиме.
Посмотреть информацию о команде можно будет на вкладке друзей.
Приглашения работают по-прежнему (ссылка, QR-код или приглашение напрямую в игре).
Мы также добавляем кнопку командной игры в разломы и события, чтобы было удобнее!
⚔️ Изменения в режиме «Соперники» — PvP
Режим «Соперники» теперь доступен в четырех форматах — одиночный, парный, команда из 4 охотников и большая команда. В каждом режиме есть свои отдельные локации, список лидеров и система продвижения по поясам.
Мы также убрали гардероб для PvP, так что теперь всё снаряжение будет иметь 15-й уровень — вне зависимости от того, насколько далеко вы продвинулись. Кроме того, теперь всё снаряжение можно использовать во всех режимах независимо от того, когда оно становится доступно, но умные кольца и элитные модули отключены.
Система поясов также была улучшена. В игре остались все те же 5 поясов, но теперь, достигнув чёрного пояса, можно продолжать зарабатывать звёзды, которые помогают продвигаться в списках лидеров!
Игроки больше не теряют очков в локациях режима «Соперники».
Для достижения следующего пояса в режиме «Соперники» требуется меньше звёзд.
Финальный сундук режима «Соперники» теперь содержит больше ядер хаоса.
📊 Переработка списков лидеров
Мы также внесли несколько существенных изменений в списки лидеров.
Общий и региональные списки лидеров будут удалены с главной страницы и заменены на списки лидеров друзей и чат-групп.
В испытаниях стойкости и режиме «Соперники» останутся общий и региональные списки лидеров.
Элитные списки лидеров также будут приведены в порядок: мы объединяем списки лидеров элитных охотников и списки лидеров по опыту.
Место в списках лидеров будет зависеть главным образом от количества элитных жетонов.
В случае одинакового количества элитных жетонов решающим фактором выступает уровень опыта, то есть два игрока, у которых поровну элитных жетонов, но разный уровень опыта, будут занимать разные места в списке лидеров.
Списки лидеров среди друзей и чат-групп можно будет найти через меню настроек.
В списках лидеров больше не будет отображаться шкала опыта игроков.
⏳ Изменения в увеличении опыта
Система увеличения опыта теперь разделена на две шкалы, отражающие увеличенный опыт и нормальный опыт.
Всего каждый день можно накопить до 60 000 очков опыта за уничтожение монстров.
Первые 20 000 вы зарабатываете с утроенной скоростью (увеличенный опыт), а оставшиеся 40 000 — с нормальной скоростью.
Мы также убрали дневное ограничение! Теперь вы можете копить опыт до 7 дней и, если хотите, потратить его в один присест! 🔥 #гибкийграфик
Напоминаем, что это относится только к боевому опыту, который вы получаете за монстров, помощь персоналу mo.co и союзникам.
Мы внесли достаточно много изменений в геймплей, квесты, локации, баланс снаряжения и многое другое! Всё это сильно облегчит жизнь новым игрокам, но и тем, кто с нами уже давно, тоже должно понравиться! Хотите подробностей? Погнали 👀
Продвижение и общие улучшения
Глава 1 была сбалансирована, чтобы продвижение шло более гладко.
Подземелья теперь более равномерно распределены по 30 уровням, так что продвижение должно ощущаться плавнее.
Мы перемещаем снаряжение в отдельные квесты, чтобы его разблокировка проходила более интуитивно!
Больше промежуточных миссий! Теперь у исследовательницы будет больше миссий, которые вы можете выполнять в промежутках между миссиями от наших основателей.
Прочие улучшения
Это ещё не всё! Мы внесли множество дополнительных мелких улучшений в разные функции. Давайте пробежимся по ним! 👀
Количество опыта за выполнение ежедневных заданий увеличено с 4000 до 5000 очков.
Уменьшено количество опыта за завершение проектов.
Количество опыта, обломков и ядер хаоса в додзё и разломах увеличено на 25 %.
Добавлена возможность посмотреть прогресс уровня коллекционера, коснувшись его на экране профиля.
Добавлено больше ячеек для комплектов снаряжения и стилей — теперь их может быть до 12. Вы также можете удалять их!
Визуальное оформление скорректировано, чтобы уменьшить нагрузку на глаза.
Время возрождения в разломах увеличено с 10 до 15 секунд.
Устранена уязвимость, позволявшая атаковать быстрее при использовании эмодзи сразу после атаки оружием.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сотрудники mo.co и союзники иногда застревали в стенах.
Дополнительное улучшение жгучего клинка и нефритовых клинков:
бросок всегда выполняется туда, куда направлен джойстик, а не куда обращён лицом ваш персонаж. Однако оба вида оружия по-прежнему используют умную систему прицеливания, выбирающую цель в пределах разумного конуса в направлении джойстика.
Шкала сотрудников mo.co и союзников, которые сражаются вместе с вами (например, пухлый дух и Луна), обновляется постоянно, а не только во время боя.
Сотрудники mo.co, требующие сопровождения за пределами подземелий, двигаются на 50 % быстрее, когда рядом нет врагов.
Покинуть додзё можно в любой момент.
В чилл-зоне появились странные курицы и футбольный мяч. Круто, правда? 🐔 ⚽
Изменения баланса
Ваше охотничье снаряжение также затронули некоторые изменения. Давайте пробежимся по ним! 👀
В 1-й главе роли игроков были недостаточно чётко определены. Мы хотим, чтобы все роли были более жизнеспособными (включая гибридные), не выделяя какие-то конкретные универсальные варианты. Кроме того, роли танка и хилера пересекались настолько сильно, что фактически сочетали в себе обе функции. Поэтому потребовались изменения, чтобы чётче разграничить эти роли. Вот что мы хотим сделать, чтобы исправить ситуацию:
добавить снаряжение, предназначенное для конкретных ролей (танк, хилер, урон, гибрид);
немного подкорректировать умные кольца, чтобы лечение команды стало более интересным и выгодным;
снизить эффективность самолечащего снаряжения (так что аккуратнее там).
Хотите узнать подробности? Вот список снаряжения и конкретных изменений:
лечебный шар: максимальный запас здоровья увеличен на 20 %, лечение уменьшено на 10 %;
посох вайба: урон уменьшен на 30 %, лечение увеличено на 45 %;
лечебный плюх: лечение увеличено на 20 %;
бодрящий спрей: лечение уменьшено на 10 %;
витаминный заряд: лечение уменьшено на 12 %, ускорение атаки уменьшено с 45 % до 33 %;
вампирские клыки: лечение уменьшено на 27 %;
жало: урон уменьшен на 20 % (и для оружия, и для питомца);
нефритовые клинки (повторная переработка): теперь шкала комбо заряжается, пока вы не атакуете, а урон от основной атаки увеличен в качестве компенсации;
жгучий клинок: убран небольшой эффект отдачи;
скорострел: урон уменьшен на 10 %;
спиннер: урон уменьшен на 10 %;
щит и зубочистка: урон увеличен на 10 %, количество атак для комбо уменьшено на 25 %;
процессорная бомба: урон увеличен на 10 %, значительно увеличено отбрасывание от комбо;
бита для монстров: урон увеличен на 5 %, дистанция комбо увеличена на 30 %;
волчий посох: урон увеличен на 10 % (и для оружия, и для питомца);
бумбокс: урон увеличен на 10 %;
мультиразрядник: урон уменьшен на 15 %;
снежный шар: урон уменьшен на 10 %;
шокер: время перезарядки увеличено на 1 с.;
перцовый баллончик: сила и длительность замедления уменьшены на 25 %;
связка гранат: урон увеличен на 5 %;
вонючие носки: урон увеличен на 10 %;
короткое замыкание: урон уменьшен на 10 %;
лечебные снеки: запас здоровья уменьшен на 20 %;
переносной портал: количество атак до бесплатного использования гаджета увеличено на 10 %;
урон от спасательного жилета на питомцах теперь засчитывается как урон гаджета, а не урон питомца.
Если вы дочитали до этого места, респект! 🔥
А теперь пора за дело, монстры сами на себя не поохотятся! 😤
Спасибо!
Команда mo.co