Другие новости
Важная информация портала (ВИП) mo.co № 8

Сообщество

Важная информация портала (ВИП) mo.co № 8

май 15, 2025

Всем привет!

Погодите, разве седьмой выпуск не был последним? Что ж... подобно бессмертным рок-звездам, проводящим пятый прощальный тур, мы снова ВЕРНУЛИСЬ! Рады вас видеть в восьмом выпуске ВИП (Важная информация портала) mo.co!

Еще совсем недавно охота на монстров для многих из нас не была повседневной реальностью. Казалось бы, это было вчера, но на самом деле mo.co был запущен ровно 53 дня назад. К тому же, до следующего большого обновления осталось... ??? дней (подробнее об этом позже!).

Но сначала немного ретроспективы

18 марта мы запустили mo.co как игру исключительно по приглашению. Хотя многие описывали это как смелую маркетинговую стратегию, направленную на создание страха упущенной выгоды или своего рода вирусности (ну... мы не будем отрицать, что это приходило нам в голову 🤓), нашим основным намерением было пригласить самых преданных, мотивированных и страстных фанатов поиграть в игру раньше всех остальных, и система приглашений была одним из способов добиться этого. Были и другие способы, но этот показался (и кажется) нам наиболее правильным — мы не стали вводить никаких ограничений: ни географических, ни по устройствам, ни других, более или менее произвольных. Любой, кто хоть немного хотел получить приглашение, уже нашел способ это сделать. 🕵️

С тех пор мы собрали ОЧЕНЬ много отзывов из разных источников (ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ!): Reddit, Discord, соцсети, авторы контента, внутриигровые опросы... и всё это ради одной-единственной цели — сделать нашу любимую игру настолько хорошей, чтобы её можно было масштабировать. Итак, наш приоритет:

❌ Помешаться на маркетинге ✅ Исправить основные проблемы

Хотя мы считаем, что ядро ​​игры выглядит хорошо, и отзывы, похоже, указывают на это, нам также кажется, что многие сферы вокруг этого ядра пока не реализованы, такие как прогресс, контент, социальные аспекты, элементы оформления и т. д. Так что есть хорошие новости: если вам уже нравится играть в mo.co, это значит, что игра может стать только лучше! Мы очень стараемся добиться этого!

А теперь давайте обсудим контент и игровой прогресс!

Вот что мы слышим от игроков: вы скачиваете игру, начинаете охоту на монстров и... это круто! Она увлекательная. Играть интересно, смотреть приятно (и слушать тоже). В целом, отличное впечатление! Но спустя несколько недель (или дней, если вы действительно увлечены процессом), игра может начать казаться однообразной. Мы часто слышим:

  • не хватает контента,

  • нет реальной цели, чтобы продолжать играть,

  • игра слишком повторяется.

Если вы доберетесь до проекта «Элитные охотники», вас будет ожидать много новых захватывающих возможностей, ради которых стоит играть... и это продолжится некоторое время, но затем все вернется в ту же колею. Мы вас услышали!

Нам предстоит еще много работы для решения этих проблем. Честно говоря, не все проблемы будут решены в одном обновлении, так что просим вас отнестись с пониманием. Мы уже работаем над некоторыми улучшениями! Большую часть этих изменений мы пока не можем раскрыть 🤐 А пока вот небольшой обзор нескольких интересных вещей:

Опасно ходить поодиночке... возьмите с собой эту новую социальную функцию.

Мы понимаем, что игре еще предстоит долгий путь развития в социальном плане. Мы совершенствуем его шаг за шагом, от небольших качественных изменений до масштабного функционала в будущем.

Одной из самых запрашиваемых функций является война гильдий. Это серьезный запрос. Скоро ли она появится? Пока нет, но мы рады, что она вас интересует. Так что давайте начнем с вопроса к вам: как должна выглядеть идеальная война гильдий? Должна ли она быть соревновательной? Или исключительно объединяющей в рамках гильдии ради общей цели? Нам очень интересно узнать ваше мнение!

Тем временем, вот еще несколько интересных моментов:

Охотиться на монстров стильно... но, может, не настолько в стиле «Улицы Сезам»?

Спустя несколько месяцев после запуска игры мы дали слово себе и нашему сообществу, что монетизация mo.co будет производиться только за счет элементов оформления. Прошло почти два месяца, и мы очень довольны этим решением. Сделать игру справедливой и полностью основанной на мастерстве и усилиях было важнее всего для нас, и мы знаем, что и для вас тоже. В mo.co все охотники равны. Ну, если только вы не охотитесь за стилем. В этом отношении мо.неты могут очень вам пригодиться.

При этом мы понимаем, что многие из наших элементов оформления получились не такими удачными, как хотелось бы. Хотя мы стараемся выпускать одежду, отвечающую разным вкусам, мы учитываем ваши пожелания в том, что касается:

  • убавить количество шутливых/комичных элементов,

  • выпустить больше скинов в стиле крутых охотников-сигм 😎 🥷.

Учитывая все вышесказанное, мы хотели бы получить от вас больше мнений.

  • Какие элементы оформления вам особенно понравились и вы хотели бы видеть больше?

  • Какие элементы оформления вы терпеть не можете и никогда бы не использовали даже задаром?

  • Какие элементы оформления / коллекции вы хотели бы увидеть в игре?

PvP

Ох... PvP не особо пользуется популярностью, верно? Мы знаем, что у этого режима игры своя ниша, но mo.co является в основном PvE-игрой и мы понимаем, что PvP пока не завоевал массовую симпатию. И мы признаем, что на данном этапе он не является нашим приоритетом, так как у нас полно работы над другими аспектами игры. Мы не можем работать над всем этим одновременно и вынуждены выбирать, на чем сфокусироваться. PvP не является самым важным (пока что?) направлением, тем не менее, мы работаем над некоторыми улучшениями! Пока мы не будем добавлять слишком много, но вот кое-что из того, что вас ждет:

  • он станет сезонным;

  • режимы будут регулярно сменяться;

  • гардероба PvP больше не будет 👋;

  • ???

Общие улучшения и повышение производительности

Даже маленькие изменения могут произвести большой эффект — и некоторые из них уже на подходе Также мы активно работаем над улучшением производительности. В следующем обновлении визуальные эффекты станут немного мягче — в основном для того, чтобы игра меньше утомляла глаза и была комфортнее. На это обращали внимание многие игроки.

Вот замечательный пример общего улучшения:

Когда выйдет обновление?

Мы пока не готовы назвать точную дату, так как сроки могут измениться как по внутренним, так и по внешним причинам. Но мы обещаем, что не уйдем в летний отпуск, пока не выпустим следующее большое обновление для mo.co. Это станет новой главой для всех нас, типа… буквально? 😱

Но мы хотим также затронуть вопрос частоты обновлений. Мы преследуем цель улучшить этот показатель в долгосрочной перспективе, хотя на следующие обновления может уйти больше времени, чем вы ожидаете. Это имеет следующие причины:

а) мы все еще работаем небольшой командой;

б) поскольку игра новая, мы стараемся максимально оперативно реагировать на ваши отзывы, а это значит, что мы пока не строим слишком далеко идущих планов.

В заключение мы надеемся, что вы с таким же нетерпением ждете обновлений mo.co, как и мы. Мы хотим ещё так много всего вам рассказать, так что следите за новостями (да-да, у нас будет свой вариант mo.co Talk — с фирменной изюминкой)! Спасибо за вашу любовь (даже суровую), отзывы, мемы, преданность и энтузиазм. Нам с вами очень повезло!

🫰🫰🫰🫰🫰🫰🫰

С любовью, команда mo.co