さらにニュースを見る
mo.coが大幅リニューアル!

ニュース

mo.coが大幅リニューアル!

9月 30, 2025

こんにちは、mo.coハンターの皆さん!

mocoでは最近目立った変更が行われていませんでしたが、ゲームの大幅リニューアルがこの度決定しました!大きなニュースや変更のほか、それに伴うセットバック(後退)も発生するでしょうが(残念ながら避けられません)、何よりも大事なのはハンターの皆さまからのフィードバックです。開発チームは、お寄せいただいたご意見を参考にしながら、ゲームの改善を続けています。そのため、忖度なしの率直なお声を今後もお聞かせいただければ幸いです。mo.coは、皆さまが抱くモンスターハントへの愛と情熱に支えられているのです。

これまでの経緯について

最新情報の発表の前に、ゲームに大規模な変更を行うに至った経緯を、特にmo.coに最近入社したばかりのハンターの方々に向けて、簡単に説明いたします。mo.coは、数年にわたる開発期間を経て(2023年に行われた短期間の公開ベータテストを含む)、招待限定ゲームとして2025年3月18日にグローバルリリースされました。些細な問題は散見されたものの、ゲームは大好評を博しました。“_素晴らしいゲーム。没入感があって雰囲気も抜群。BGMもクールで、プレイを止められない。”_などの意見が多数寄せられたのです。

しかしながら、最初に夢中でプレイしていた層は、数週間後にログインをやめてしまうか、すべてのコンテンツを短期間でクリアした後、ゲームを続ける理由を見出せないという悩みに苦しんでいることが分かりました。

6月16日には「チャプター2」を配信し、多数の新マップやモンスター、装備の追加のほか、評判の良くなかった変更やチャプター1の進行に関する調整を行いました。開発チームは、特に新規プレイヤーの反応に目を光らせていましたが、一部の改善を除き、期待通りの成果は得られませんでした。少なくとも、「何年も楽しまれ、永遠に記憶に残るようなゲームを開発する」という挑戦的な目標は達成できなかったのです。そこに到達するまでの間、mo.coの運営方針について簡単におさらいしましょう。

❌積極的にゲームを宣伝し、可能な限り多くのプレイヤーを集める🤑✔️プレイヤーの皆さまの体験とフィードバックを基に、継続的な開発を優先する👨‍💻

この方針を念頭に、本日の説明を続けてまいります。

フィードバックの収集

過去数カ月にわたり、開発チームはさまざまな方法でフィードバックを収集してまいりました。Redditの日々のチェックはもちろん、Discordの#moco-feedback-forum、SNS上のコメント、クリエイターの意見、アンケート、プレイテストも行っています。さらに現役プレイヤーや古参プレイヤー、他の開発チームのSupercell社員、友人、家族、子ども、その子どもの友達などとの会話を通じ、思い付く限りのプレイヤー層からの声を収集してきたのです。一人ひとりに返事や感謝の言葉を直接お伝えすることは叶いませんが、皆さまからの温かいお気持ちと心遣いに満ちたご意見には、常に感謝の念を抱いています。この場をお借りし、心よりお礼を申し上げます。🙇

フィードバックの収集はさまざまな形で行われていますが、開発チームへ特に強い印象を与えたのは、以下のようなものです。

  • ゲームプレイに反復要素が多い

  • ゲームを進めても得られるものが少ない

  • シーズン終了時に進行状況が失われるのでは意味がない

  • ゲームのソーシャル要素が弱い

  • マッチメイキングが劣悪で、ボットも多すぎる

  • アップデート/コンテンツ不足

他にも改善が必要な箇所があるのは事実です。しかし上述の問題点が、最も多くのプレイヤーに影響を与えるものであることは否定できません。そこで、今後数カ月間は、これらの問題点を優先的に解決していきます。

フィードバックに基づく対応

mo.coの現行のシステムでは、皆さんにご満足いただくことは不可能です。チャプター3の配信で新コンテンツを多数追加する予定ですが、根幹の問題を解決するには至りません。ソーシャル要素を改善すれば、他のプレイヤーとのゲーム体験をある程度まで向上できるでしょう。マッチメイキングは、大規模なマーケティング攻勢™(現時点では行っていません)によって改善される可能性はありますが、あくまで一定の水準までに留まるはずです。実際、チャプターを追加すればするほどプレイヤーはマップ全体に分散し、結果としてマッチングの質が低下してしまいます。

改善すべき点が存在するのは間違いありませんが、次のような疑問も残ります。

「チャプター+エリートハンターシーズンの組み合わせが最適なのか?それとも、より大規模で意義のある変更が必要なのか?」

リニューアルの開発ステップ

詳細を知りたくてウズウズしていますか?詳細はこれから詰めていく必要があり、すべてをお話することは残念ながらできません。ただし、開発の方向性はすでに決定しているため、今後の計画をご紹介したいと思います。

a) チャプターの廃止&「シーズン」の導入

以下のように、チャプターを廃止してシーズン制を採用します。

  • 常設コンテンツを廃止する代わりに、ローテーションイベントと定期的な更新(毎日、毎週、または隔週)を導入

ここで、開発中のアルファ版UIをこっそりお見せしましょう。

シーズン制が主要な課題の解決に役立つ理由

  • 課題:ゲームプレイが反復的でつまらない。解決案:開発チームの目標は、デイリー&ウィークリーコンテンツ(とクエスト)を更新しつつ、壮大なシーズンフィナーレへとつながるストーリーを導入することです。シーズン期間は恐らく1~2カ月間となるでしょう。イベントは24時間から数週間までと、さまざまな期間のものを用意する予定です。さらに多くの(そしてバリエーション豊かな)コンテンツを追加し、ゲームプレイをよりダイナミックで魅力的なものにしたいと考えています。

  • 課題:シーズン終了時に進行状況が失われるのでは意味がない。解決案:進行状況のリセットの大部分を廃止する予定です。レベルは恒久的なものとなり、マスタリーロードや他の機能と連動するようになるでしょう(詳細は後ほど!)。

  • 課題:ゲームのソーシャル要素が弱い/マッチメイキングが劣悪。解決案:ローテーション制のコンテンツにおいては、新しいものに注目が集まるのは自然なことです。そのため、マッチメイキングは複数のマップに分散されるのではなく、一部のイベントに集中して行われます。そうすることで全員が同じイベントをプレイすることになるため、ゲームのソーシャル要素も向上するはずです!

  • 課題:アップデート/コンテンツ不足。回答:新コンテンツを毎週追加します!シーズンイベントの実施により、変化に乏しいチャプターに縛られることなく、より多くのマップとバリエーションを提供できるでしょう。チャプターの追加は新モンスターやワールドに大きく依存するため、更新ペースが想定以上に遅れる原因となってしまっています。もちろん、新モンスターやワールドの追加は続きますが、今後はコンテンツに新たな工夫を加えつつも新鮮な体験を提供し、フィードバックに応じてゲームを最適化していきます。

b) ギアキットの廃止&クラスの導入

個別のギア(武器/ガジェット/パッシブ/指輪)を廃止し、「クラス」を実装します。以下で仕組みを説明します。

  • クラスは、各要素を網羅した規定のビルドとなります。

  • さまざまな特徴と明確な差別化要素、そしてユニークなゲームプレイシステムを導入(例:電気でモンスターを攻撃する「電気技師」ビルド⚡)

  • 初心者向けのビルドはもちろん、上級者向けでありながら汎用性が高く、極め甲斐があるビルドも用意します。

  • 武器、ガジェット、パッシブはクラス固有のものとなります。これにより各ビルドが大きく特徴付けられるほか、創造性を発揮してシナジーを高められるようになります。さらに、多様なプレイスタイルとスキルの使用法が確立されるでしょう(例:電気の鎖を召喚し、電気を走らせたモンスタースラッガーで連続ダメージ!)。

  • 各クラスには進捗機能が実装され、カスタマイズアイテムやバッジなどが報酬として獲得可能に!

  • クラスはプレイを通じて集めることができます。クラスをたくさん手に入れれば、それだけプレイのバリエーションも増加します。

以下で、クラスの報酬グレード(開発版)をご確認ください。また、「電気技師」は仮称であり、最終版ではありません。

また、クラスの外観を確認できるアルファ版の映像も添付します。

Youtube video cover image -

クラスが解決可能な課題

  • 課題:ゲームプレイが反復的でつまらない。解決案:クラスにより、ビルドのカスタマイズ性が制限される可能性がありますが、多彩なクラスを導入することで、個性的なプレイスタイルを確立させることができるでしょう。また、チームのシナジーとプレイ体験が向上するはずです(アタッカー/タンク/ヒーラーの役割分担がさらに細分化)。チーム内で最適なシナジーを生み出すための試行錯誤を奨励することが、ソーシャル要素の改善にもつながるでしょう。

  • 課題:ゲームを進めても得られるものが少ない。解決案:この機能はまだ開発中ですが、今後さらに情報を共有する予定ですので、しばらくお待ちください!現時点での最大の変更点は、一時的な要素から恒久的な要素への移行です。クラスの収集は最初のステップに過ぎません。各クラスには専用の進捗システムが用意され、完了することでカスタマイズアイテムを報酬として入手できるほか、収集することで達成感も得られるでしょう。さらに、すべてのクラスの進捗は、メインの進捗(恒久的なプレイヤーレベルと専用進捗システム)にも寄与します。

クラス制を導入することで「最強ビルド」に悩む必要がなくなり、ゲームを始める敷居が低くなるはずです。代わりに、「このリフトに最適なクラスは何か?」、「クラスの最適な組み合わせは?」、「クラス武器とガジェットのシナジーを最大限に活用し、プレイを最適化する方法は?」、といった戦略面での研究が盛んになるでしょう。

これは大きな変更点であり、すべてのハンターに好まれるとは限りません。皆さんのご意見を、ぜひお聞かせください!

c) パワーの進行機能の廃止。

「パワーの進行機能の廃止」の詳細について、詳しく説明します。

  • 課題:ゲームのソーシャル要素が弱い解決案:パワーの進行機能を廃止することで、レベルに関係なく全員が一緒にプレイできるようになり、ソーシャル要素における大きな障壁が取り除かれます。

  • 課題:ゲームプレイが反復的でつまらない。解決策:パワーの進行機能がなくなれば、パワー不足を気にせずクラスやマップ/道場/リフトを自由に探索できるようになるでしょう。

  • 課題:コンテンツ不足解決策:すべてのコンテンツをいつでも利用可能にします!新しいリフトに挑戦するのに高レベルに到達する必要はありません。

  • プレイヤースキルを高めて、やり甲斐あるランキングへの扉を開きましょう👀

⚠️注意:クラスやシーズンの導入、パワーの進行機能の廃止などはまだ構想段階であり、変更される可能性があります。皆さまからのフィードバックには感謝してもしきれません。そのため、今回のリニューアルの構想を共有することにいたしました。皆さまからのご意見を参考に、今後もmo.coの未来を形作っていきたいと思います⚠️

でも、何か裏があるのでは?課金で強くなれるシステム(P2W)や課金による進行要素(P2P)を追加するの?

それはありません。課金要素はカスタマイズ要素限定です。それだけは間違いありませんので、ご安心を😌

チャプター3はどうなるの?

変更点について解説した後は、それに伴うセットバック(後退)についてお話しましょう。

もう予想がついているでしょうが、チャプター3はありません😿 RIP 🪦

これまで述べたように、今の状態でチャプター3を配信しても、コンテンツの追加や小規模な改善以外に、プレイ体験の向上は望めません。そのため大きな変更が必要となりますが、これは開発の長期化を意味します。これに伴い、今後数カ月間の大規模アップデートはありません(2025年中はほぼ見込みなし)。

ええっ!?本当に何のアップデートもなし!?

その通りです。大変申し訳ありません🙏🏻

でもゲームのアップデートやチャプターの配信を続けてもいいのでは?

そうできるのが理想ですが、それは諸刃の剣でもあります。チャプターの配信に割り当てるリソース(人員)が増えれば増えるほど、リニューアルに多くの時間がかかることになります。開発チームの最優先事項は、魅力的で優れたゲームを可能な限り早くリリースすることです。過去数カ月でコミュニティが指摘した大きな課題を解決するには、それ以外に方法はありません。もちろん、何カ月も更新をお休みするのは心苦しいですが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

現在の進行状況は新しいシステムに移行される?

進行システムのリニューアル後に再スタートを切るという意味も込め、全プレイヤーが同じレベルから開始することになります。 無論、皆さまがゲームに費やした時間には十分配慮しておりますが、現在の進行状況を考慮しつつも、単純な一対一の関係で反映されるわけではないことはご理解ください。移行プランの準備は、チャプター1とチャプター2における現在の進行状況に基づいて進めています。

補償パックはカスタマイズアイテム(mo.goldまたはカスタマイズアイテム)のみで構成されるため、新たな環境が始まっても全員が公平なスタートを切ることができるはずです。可能な限り早く詳細をお知らせいたしますので、どうぞお楽しみに!

今持っているカスタマイズアイテムは?

カスタマイズアイテム(無料・有料問わず)はすべて引き継がれるため、リニューアル後もスタイリッシュにモンスターハントを続けることができます😎コレクターレベルも同様です。

次は何が起きるの?

ゲームの更新が途絶えても、開発は粛々と続けられます。今後も最新情報を定期的に共有する予定です(新クラスを紹介するかもしれません😎)。「開発は順調です」という一言だけだったとしても(もちろん開発は継続します💪)、月に一度以上はニュースを発表できるよう努めます。また、10月に小規模なアップデートを予定しています。複数の修正と多数のバランス調整(主に強化!)が含まれます。

🚨🚨🚨次のステップ「質問コーナー」🚨🚨🚨

質問がおありの方は、ぜひ以下のコメント欄にご投稿ください(気まずい内容でも構いませんが、公序良俗はお守りください)。mo.coに関連する質問の中から、最も多くの賛成票を得たものにお答えします!チームメンバー数人を集めたビデオキャストを放送したいと考えています(2025年の流行のようなので)。ビデオキャストは来週収録され、10月上旬までに公式YouTubeチャンネルに投稿されます。以下の場所に投稿された質問にお答えします。

ウィークリーイベントについて

チームの大半がリニューアルに向けた作業に注力するため、ウィークリーイベントは規模が縮小する可能性があります(過去のイベントを再実施する見込みです)。とはいえ… どうやら私(Joao)も近々デザインを学ぶ予定なので、何か特別なことが一緒にできるかもしれません!まあ、私の思いつきに近いので、期待しすぎないようにお願いしますね😅

また、プレミアムカスタマイズアイテムも縮小し、主にショップやシャードハントでのカラーバリエーションに留めます。リニューアル期間中、ウィークリーイベントにプレミアムパスは適用されません。

最後に

皆さまにお待ちいただく間、大変心苦しいですが、待った価値があったと感じていただけるように全力を尽くします。mo.coをご愛顧いただき誠にありがとうございます。プレイを一旦お休みしている方も、復帰をお待ちしています。またすぐにお会いしましょう💜

それまで健康にお過ごしください! mo.coチーム❤️