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¡mo.co cumple 1 año! 🥳

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marzo 18

El tiempo vuela, como las partículas de EXP. de un Draynor hipercargado... Parece que fue ayer cuando empezaron a distribuirse las primeras invitaciones a mo.co. Pero la Tierra, aunque esté invadida por los monstruos del caos, no deja de girar alrededor del Sol y hoy, 18 de marzo, ¡se cumple nuestro primer aniversario! 🥳

El 18 de marzo de 2025 se abrió el portal de mo.co.

Se enviaron invitaciones a través de nuestra página web, redes sociales y, en especial, gracias a cientos de creadores de contenido de Supercell, a quienes damos infinitas gracias por cruzar el portal a nuestro lado.

A partir de ese momento, miles de jugadores se unieron para cazar monstruos del caos en los mundos paralelos. Pese a que las primeras reacciones fueron geniales, no logró calar en la mayoría de los jugadores. El segundo capítulo no solucionó los problemas principales que afectaban al juego y, mientras nos ahogábamos en sugerencias, solo podíamos pensar en una cosa: tenemos que darle la vuelta.

¡Un neocambio!

En septiembre de 2025, anunciamos un rediseño completo (cuyo nombre en clave fue neomo.co) con cambios importantes en la progresión y las mecánicas de juego. Es posible que sepas de lo que hablamos, pero, por si acaso, te hacemos un resumen rápido:

  • Las clases (con equipos fijos) reemplazaron a los kits de equipo. Ahora se llaman "armas".

  • Las temporadas (eventos en rotación) reemplazaron a los capítulos.

  • Se acabó el progreso con el nivel de fuerza (giro de guion incluido).

  • El cuartel general de la azotea, un nuevo sitio donde hacer amigos, reemplazó al apartamento.

Desarrollar unos cambios tan importantes no es cosa de semanas, así que tuvimos que dejar de actualizar el juego una temporada. No tomamos la decisión a la ligera, pero pensamos que era la mejor forma de honrar a nuestros cazamonstruos más apasionados: desarrollar un gran juego que se pudiera jugar durante muchos años aunque, para ello, tuvieran que pasar varios meses con menos actualizaciones.

Primera neocaza

Entonces llegó noviembre y compartimos una versión bastante cruda con un grupo especial de creadores de contenido. ECHO Gaming, GazTommo, Kairos y Xpectation volaron a Helsinki para echarle un primer vistazo. Hay que admitirlo: hace falta una gran pasión y compromiso para volar a Finlandia en noviembre (quienes lo hayan hecho sabrán por qué 🥶🌑), así que tienen todo nuestro respeto.

Luego preparamos rondas de prueba con grupos más grandes e hicimos un par de averiguaciones: a) los cambios tuvieron buena acogida y b) todavía nos quedaba mucho que hacer. Aunque en principio planeamos su lanzamiento para principios de 2026, nuestra prioridad es servir el juego caliente 🔥... y picante 🌶️, ¿por qué no decirlo? Eso requiere un cocinado más lento, así como varios ingredientes extras para darle más sabor. En cuanto tengamos clara una nueva fecha a la que podamos comprometernos, la comunidad será la primera en saberlo.

Y hablando de ingredientes extras...

Hemos añadido esto al plato:

Un pase de temporada nuevecito

Sube de nivel para ganar recompensas, ¡incluidas armas nuevas!

Una liga de trofeos con más aliciente para los amantes de la velocidad

  • Completa grietas y logra mejores tiempos para ganar trofeos y recompensas.

  • Conseguirás trofeos por cada segundo extra que logres, y aumentará tu puesto en la clasificación.

Un rediseño de las mecánicas de juego para dar más relevancia a los movimientos, impulsos y ataques.

Este rediseño se sustenta en dos pilares:

  • Los ataques se pueden esquivar aunque estés al alcance de un monstruo; es decir, puedes esquivar el golpe de un monstruo aunque luches cuerpo a cuerpo.

  • Se han eliminado las zonas con aviso rojo del suelo para centrar la atención en el comportamiento y los patrones de los monstruos,

lo que, como es evidente, también requiere ajustes en las animaciones y efectos de sonido de los monstruos. Este esfuerzo de varios meses seguirá evolucionando incluso tras el lanzamiento de neomo.co.

Y... ¿núcleos del caos?

Consíguelos y mejóralos para potenciar ligeramente tu arma.

Recuerda que todas estas novedades aún están en desarrollo y los gráficos y efectos no son los finales. Lo que hemos mencionado es más bien un borrador de lo que está por venir.

¡Feliz aniversario!

Mientras trabajamos en neomo.co, no podíamos no celebrar este día con nuestros cazamonstruos más dedicados. Gracias a todos por acompañarnos en este viaje, por jugar al juego y por emocionaros tanto ante lo que nos depara el futuro.

Este es el menú completo del aniversario:

  • Título "Amante de la EXP." gratis en la tienda.

  • Varias personalizaciones vuelven con precios de fichas de estilos reducidos.

  • Y, si no tienes fichas de estilo, hoy estrenaremos un nuevo evento de la comunidad en el que podrás ganar más cazando monstruos hipercargados.

Y, hablando de regalos, recuerda que aún están disponibles nuestras recompensas de rediseño. Si sales a cazar, tu progreso en mo.co puede reportarte hasta 500 mo.conedas, dos conjuntos completos, una montura y dos títulos exclusivos. Puedes ver toda la información en type: entry-hyperlink id: 1BaVGvcCD.

A nosotros nos toca seguir trabajando en el diseño, el código, los dibujos, el guion, la producción, la corrección de errores, la investigación, las rondas de pruebas, el debate y todo lo que conlleva el desarrollo de un juego. Qué aventura tan épica hemos vivido hasta ahora. No siempre ha sido fácil, pero eso es parte de la diversión, sobre todo cuando se hace con amor.

Estamos deseando compartir más detalles. Únete a nuestro viaje siguiéndonos en redes sociales:

Un abrazo, cazamonstruos. El equipo de mo.co