
Comunidad
Actualización del portal de mo.co n.º 8
mayo 15, 2025
¡Hola!
Un momento, ¿la actualización anterior no era la última? Bueno, aquí estamos de nuevo, podría decirse que somos como un grupo de rock repleto de viejas glorias que anuncia su enésima gira de despedida. ¡Te damos la bienvenida a la octava edición de la Actualización del portal de mo.co!
¿Te acuerdas de la época en la que cazar monstruos no formaba parte de nuestra rutina? Parece que fue ayer, pero mo.co salió hace 53 días. Además, faltan... X días para la próxima actualización (sigue leyendo para saber más).
En primer lugar, echemos la vista atrás
El 18 de marzo, lanzamos mo.co como juego al que solo se puede acceder por invitación. Mientras que muchos lo describieron como una estrategia de "marketing" atrevida para generar revuelo o viralidad hasta cierto punto (no podemos decir que no se nos pasara por la cabeza 🤓), nuestra intención era invitar a los aficionados más fieles, motivados y apasionados para que pudiesen disfrutar del juego antes que nadie, y el sistema de invitaciones era una manera de conseguirlo. Había otras formas, pero el sistema de invitaciones era el que nos parecía (y nos sigue pareciendo) más adecuado, ya que no excluimos a nadie por razones geográficas, por su dispositivo o por cualquier otro criterio más o menos arbitrario. De hecho, a día de hoy, cualquier persona que tuviera un mínimo interés por tener una invitación ya la tiene. 🕵️
Desde entonces, llevamos reuniendo montones de comentarios de fuentes diversas como Reddit, Discord, las redes sociales, los creadores de contenido o las encuestas del juego (solo tenemos palabras de agradecimiento para la comunidad), teniendo un solo objetivo en mente: mejorar el juego para alcanzar el equilibrio perfecto. Así que, en resumen, aquí debajo verás lo que no queremos hacer y cuál es nuestro objetivo principal.
❌ Perder la cabeza con el "marketing" ✅ Trabajar para resolver los problemas del juego
A pesar de que creemos que los fundamentos del juego son sólidos y que, según los comentarios, los jugadores piensan lo mismo, hay varios aspectos que rodean a los fundamentos que necesitan modificaciones, como la progresión, el contenido, las funciones sociales y las personalizaciones, entre otros. Aun así, tenemos buenas noticias: si ya te gusta jugar a mo.co, esto significa que el juego solo puede ir a mejor. ¡Seguiremos esforzándonos para cumplir nuestra palabra!
¡Hablemos sobre el contenido y la progresión!
Hasta ahora, gracias a los comentarios de la comunidad, hemos llegado a la conclusión de que la primera impresión que causa mo.co es increíble: en cuanto lo descargas y empiezas a cazar monstruos, el juego es emocionante, divertido y agradable tanto a la vista como al oído, es decir, ¡el comienzo es óptimo! Sin embargo, tras varias semanas (o días si tenemos en cuenta a los jugadores más apasionados), el juego empieza a perder la gracia. Los comentarios más comunes son los siguientes:
No hay suficiente contenido.
No hay ninguna motivación para seguir jugando.
El juego es demasiado repetitivo.
Quizá, cuando se alcanza el programa de cazamonstruos de élite, hay varias novedades que duran... un tiempo, pero luego se repiten las mismas carencias. ¡Entendido!
Tenemos mucho trabajo por delante para solucionar estos problemas. Queremos ser honestos, no se resolverá todo con una sola actualización. Aun así, ¡ya estamos trabajando en varias mejoras! No podemos revelar ningún detalle sobre la mayoría de los cambios. 🤐 Sin embargo queremos mostrarte un adelanto de un par de cosas interesantes:


Habrá una función social nueva, ideal para los cazamonstruos que prefieren cazar en compañía.
Sabemos que hay mucho trabajo por hacer en cuanto al apartado social del juego. Vamos a mejorarlo poco a poco, desde mejoras de calidad pequeñas a funciones completamente nuevas en el futuro.
Una de las funciones más demandadas por la comunidad son las guerras de gremios. No es algo particularmente pequeño que se pueda implementar de la noche a la mañana, pero nos alegra ver el entusiasmo de la comunidad. Nos gustaría saber qué características crees que debería tener una función de guerras de gremios perfecta. ¿Te gustaría competir con los miembros de tu gremio o prefieres simplemente colaborar para alcanzar un objetivo común? ¡Queremos saber lo que piensas!
Mientras tanto, sigamos con los adelantos:



Cazar monstruos con estilo..., pero con menos referencias a marionetas famosas
Varios meses después del lanzamiento, prometimos tanto a nosotros mismos como a la comunidad que solo monetizaríamos mo.co a través de artículos de personalización. Tras casi dos meses, estamos muy contentos de haber tomado esa decisión. Para nosotros era de vital importancia asegurarnos de que el juego fuese justo y que la habilidad y el empeño de los jugadores primasen sobre lo demás; además, sabemos que es un aspecto que la comunidad tiene en gran consideración. En mo.co, todos los cazamonstruos son iguales, salvo en cuanto a estilo se refiere, por supuesto. Para eso sirven las mo.conedas.
Dicho esto, sabemos que muchas personalizaciones no son demasiado populares entre la comunidad. Aunque queremos lanzar conjuntos para todos los gustos, tendremos en cuenta las siguientes sugerencias de la comunidad:
Reducir la cantidad de personalizaciones que tengan un diseño humorístico o cómico.
Lanzar más aspectos que reflejen la actitud de los cazamonstruos que no temen a nada. 😎 🥷
Además, queremos hacerte unas preguntas sobre las personalizaciones.
¿Cuáles te gustan y te gustaría ver más en el juego?
¿Cuáles odias y no usarías ni aunque fuesen gratuitas?
¿Qué clase de personalizaciones o colecciones te gustaría ver en el juego?
JcJ
Digamos que el adjetivo "popular" no es el primero que uno piensa cuando habla del modo JcJ. Aunque sabemos que tiene su público, está claro que no es tan popular como el JcE, el modo, por así decirlo, principal de mo.co. Tenemos que admitir que, a estas alturas, no está entre nuestras prioridades, vista la cantidad de trabajo que tenemos pendiente en otras áreas. No podemos hacerlo todo a la vez y preferimos centrarnos en lo más prioritario, y aunque el modo JcJ no se encuentre el primero en nuestra lista de prioridades, al menos de momento, ¡seguimos trabajando para mejorarlo! No cambiaremos mucho, de momento, pero aquí tienes un adelanto:
El modo tendrá temporadas.
Habrá una rotación de modos.
Diremos adiós al armario JcJ. 👋
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Mejoras de calidad y de rendimiento
Incluso las modificaciones más pequeñas pueden marcar la diferencia, ¡y algunas ya están de camino! También estamos trabajando en realizar mejoras de rendimiento. En la próxima actualización, verás que algunos efectos visuales serán menos pronunciados para que el juego no canse tanto la vista ni, por ende, a los jugadores, ya que recibimos varios comentarios al respecto.
Aquí debajo encontrarás una de estas mejoras de calidad.

¿Cuándo llegará la actualización?
No queremos comprometernos con ninguna fecha todavía, ya que las fechas podrían variar tanto por motivos internos como externos. Aunque sí podemos prometerte que no nos iremos de vacaciones sin lanzar la próxima gran actualización de mo.co. Empezará un nuevo capítulo para todos nosotros... en todos los sentidos. 😱
También queremos hablar de la frecuencia de las actualizaciones. Se trata de algo que queremos intentar mejorar a largo plazo, aunque las próximas podrían tardar más de lo esperado debido a los siguientes dos motivos:
a) Nuestro equipo todavía es pequeño.
b) Al ser un juego tan nuevo, queremos reaccionar todo lo posible a los comentarios de los jugadores, por lo que todavía no planificamos nada a largo plazo.
Por último, esperamos que tengas tantas ganas como nosotros de ver todas las novedades que llegarán a mo.co. Tenemos mucho más que revelar, así que no te pierdas ningún detalle (sí, habrá una especie de "mo.co Talk", pero a nuestra manera). Gracias a la comunidad por todo el cariño, los comentarios (por los positivos y por los menos positivos), los memes, el empeño y el entusiasmo. Tenemos la gran suerte de tener esta comunidad.
🫰🫰🫰🫰🫰🫰🫰
Con cariño, El equipo de mo.co
